لقد قدمت Destiny 2: The Edge of Fate إضافة مثيرة، وهي غارة جديدة مستوحاة من The Nine، تدعوكم إلى استكشاف أغوارها. بعد إتمامكم للحملة الأساسية، ستتاح لكم الفرصة لخوض غارة Desert Perpetual، والتي تعتبر أول غارة غير خطية في Destiny 2 منذ غارة Leviathan التي رافقت إطلاق اللعبة. هذه الميزة الفريدة تمنح اللاعبين حرية اختيار التحديات بالترتيب الذي يفضلونه، مما يعزز من إمكانية تكرار اللعب ويزيد من فرص الحصول على المكافآت القيمة التي يتوقون إليها.
إذا كانت غارة Salvation’s Edge بمثابة تلميح، فإن غارة Desert Perpetual تتجاوزها في التعقيد الميكانيكي، لتصبح واحدة من أصعب الغارات في اللعبة. تتطلب هذه الغارة مهارة عالية في التنقل بين العناصر المتنوعة التي يجب جمعها، والتعامل بكفاءة مع العديد من مؤقتات الإنهاك المرهقة، ومواجهة زعماء يتمتعون بقدرة تحمل استثنائية، مما قد يشكل تحديًا كبيرًا أمام العديد من الفرق التي تعتمد على نظام البحث عن لاعبين (LFG) لتحقيق التقدم. لكن لا داعي للقلق، فنحن نقدم لكم نظرة شاملة على كل مواجهة، بالإضافة إلى نصائح قيمة من شأنها أن تسهل عليكم هذه المعارك الشرسة.
اختيار المواجهة
بخلاف جميع الغارات السابقة في Destiny 2، تتميز غارة Desert Perpetual بهيكلية غير خطية، مما يسمح لكم باختيار ترتيب المواجهات بحرية تامة. عند دخولكم إلى المنطقة للمرة الأولى، ستجدون أنفسكم على منصة دائرية تتوسطها برج بلون العقيق الأسود. عند دخولكم إلى هذا البرج، سيتم نقلكم إلى طابق علوي يطل على ساحة القتال بأكملها. على كل جانب من الجوانب، ستجدون لوحة يمكنكم التفاعل معها لبدء مواجهة معينة.
- أنماط التداخل تتضخم: Agraios, Inherent.
- Axion هو axion: Iatros, Inward-Tuned.
- الجميع متشابك: Epoptest, Lord of Quanta.
- غير نشطة: مواجهة رابعة سيتم إضافتها في تحديث Ash & Iron في شهر سبتمبر.
عند التفاعل مع إحدى اللوحات، ستصطف الكرات المدارية في خط مستقيم يشير بوضوح إلى الاتجاه الذي يجب على فريقكم اتباعه. يجب عليكم عبور الساحة، والوصول إلى البرج البعيد، ثم الدخول إلى الداخل لبدء المواجهة المحددة.
التغلب على Iatros, Inward-Turned
إيقاع الحياة
هذا القتال يعتبر اختبارًا حقيقيًا لقوة الضرر (DPS) لدى فريقكم. فريق مكون من خمسة لاعبين يستخدمون Thunderlord ولاعب سادس يستخدم Divinity يمكنهم تجاوز هذا التحدي حتى في حالة وجود فجوة في القدرة تصل إلى -40.
الأدوار داخل المواجهة:
الدور | عدد اللاعبين | المهام |
---|---|---|
Runner | 1 | الركض بسرعة نحو لوحة الكوكبة المحددة والصعود على المنصات التي يبنيها اللاعبون الآخرون، ثم جمع 3 مكعبات Vex لبدء مرحلة الضرر (DPS) الحاسمة. |
Builder | 3 | إطلاق النار بدقة على مكعبات الأعمدة من الأسفل إلى الأعلى لتكوين منصات صلبة، بالتزامن مع تفعيل تأثير Diastole. |
Dunker | 2 | القضاء على Minotaurs وجمع عناصر Chornons الثمينة، ثم القفز بمهارة عبر طوق الساعة الرملية لإيداعها. يجب القيام بذلك أثناء الجري لزيادة الوقت المتاح لتنفيذ الميكانيكيات المعقدة. |
مواجهة Iatros تعتمد بشكل أساسي على إيداع التعزيزات (Buffs) والتنسيق المثالي بين أعضاء الفريق. الهدف الأساسي من هذه المواجهة هو بناء سلسلة متصلة من المنصات التي تقود إلى نقطة ضعف حرجة في بنية الـ Vex، مما يؤدي في النهاية إلى بدء مرحلة الضرر (DPS) الحاسمة.
يعمل فريقكم تحت ضغط مستمر بسبب مؤقت زمني يتم تمثيله بساعة رملية ضخمة موجودة في وسط ساحة القتال، وهي تستنزف الوقت الثمين باستمرار طوال فترة المواجهة. يجب على الفريق العمل بجد لملء هذه الساعة عن طريق جمع عناصر Chornons وإيداعها ببراعة عبر الطوق الموجود فوق الساعة الرملية.
في الوقت نفسه، يجب على اللاعبين المكلفين بدور البناء تنسيق إطلاق النار بدقة على الأعمدة المنتشرة في أطراف الساحة لتكوين المنصات اللازمة، مما يسمح للعدّاء بالوصول إلى نهاية المسار الصعب. عند الوصول إلى نهاية هذه المنصات، يجب على العدّاء التفاعل بسرعة مع مكعب بيانات Vex لتعطيل دروع Iatros، مما يؤدي إلى تفعيل مرحلة الضرر الجماعي.
التوقيت المثالي والتنسيق الدقيق بين أعضاء الفريق هما مفتاح النجاح في هذه المواجهة، حيث أن أي تأخير بسيط أو خلل في بناء المنصات أو ملء الساعة الرملية قد يؤدي إلى فشل التقدم وإعادة الدورة من البداية.
فهم آلية المواجهة
عند بداية المواجهة ضد Iatros في غارة Desert Perpetual، ستُفعّل ساعة رملية ضخمة في وسط الساحة، وتبدأ في التناقص ببطء. يجب على فريقكم العمل بتعاون لقتل الـ Minotaurs الذين يظهرون بشكل مستمر في الساحة، حيث يسقط كل منهم عنصرًا فريدًا يُعرف باسم Chornon عند الموت. يمكن لكل لاعب حمل عنصر Chornon واحد فقط في كل مرة.
لإيداع هذا العنصر الثمين، يجب على اللاعب القفز بمهارة عبر الطوق الموجود فوق الساعة الرملية في وسط الساحة. عند إيداع ستة عناصر Chornons بنجاح، يتم شحن الساعة الرملية بالكامل، مما يفعّل المرحلة الرئيسية من المواجهة.
في هذه المرحلة الحاسمة، يمكنكم إطلاق النار بتركيز على ماسة Vex الموجودة داخل الساعة الرملية، مما يؤدي إلى بدء مؤقّت فناء شامل (Wipe Timer). عندها، ستتم إضاءة إحدى اللوحات الثلاث الموجودة في الساحة بنقشة كوكبة معينة، وتكون هذه اللوحة هي التي يجب على العدّاء (Runner) التوجه إليها والوقوف عليها.
يجب على اللاعبين المخصصين لإطلاق النار على الأعمدة أن يكونوا على أهبة الاستعداد فورًا، بينما يواصل باقي الفريق جمع عناصر Chornons القيمة لإطالة مدة المؤقّت. يمكن للعدّاء توقع أي لوحة ستُضيء بناءً على لون التعزيز الذي تم إيداعه من قبل الفريق.
معاني ألوان الألواح:
- الأحمر: اللوحة اليسرى (بالقرب من مدخل الساحة).
- الأزرق المزرق (Teal): اللوحة الوسطى (بالقرب من موقع ظهور Iatros).
- الأبيض: اللوحة اليمنى (خلف راية التجمع Rally Flag).
فهم هذا النظام المعقد يُعد أساسًا لتحقيق النجاح في المواجهة، حيث يعتمد التنسيق الفعال للفريق على التوقيت المثالي للإيداع، وتوقع اللوحة الصحيحة، وإعداد المنصات في اللحظة المناسبة، مما يجعل من كل دورة تحديًا جماعيًا يتطلب دقة استثنائية وتعاونًا عالي المستوى.